Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
“Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.”
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.Trạm Chia Sẻ Mẹo
“Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.”
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.Mẹo Qua Màn
“Quan sát một lượt trước khi thao tác.”
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.Học Chơi Mỗi Ngày
“Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.”
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.Bàn Học Trò Chơi
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.

Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.

Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Mẹo Qua MànNhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Thư Viện Qua ẢiĐiểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Kỹ Năng Chơi GameNếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Góc Nhìn Người ChơiĐổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
GithubĐọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
FacebookMàn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
TwitterThứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Shopify
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử. 09-10 Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại. Sổ Tay Người Chơi
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn. Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào. Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn. Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.