Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. 09-10 Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Góc Nhìn Người Chơi
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.game Sunwin Baccarat xóc đĩa mới nhất trực tuyến xì tố Go88